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Wettmärkte im Fußball erklärt: Die vollständige Liste

Wettmärkte im Fußball erklärt: Die vollständige Liste

Eine Karte aller Fußballmärkte, die es zu kennen lohnt: was jeder einzelne bedeutet, wann er passt und wie ein einziges 2:1-Ergebnis über fünfzehn verschiedene Wetten abgerechnet wird – mit Preisen in Euro berechnet.

Ein Wettmarkt ist einfach die Frage, die eine Wette beantwortet: Wer gewinnt, wie viele Tore fallen, treffen beide Teams, wie viele Ecken gibt es? Eine einzige Premier-League-Partie kann mehrere hundert solcher Fragen umfassen, aber fast das gesamte Geld bewegt sich über etwa ein Dutzend davon, und wenn diese klar sind, erschließt sich der Rest analog.

Dieser Leitfaden ist die Karte des Bereichs „Märkte“. Er enthält eine Tabelle mit jedem Markt, den es zu kennen lohnt – mit den Bedingungen, wann er passt und wo unsere Vorhersagen dazu leben; eine Abrechnungstabelle, die zeigt, wie ein einzelnes 2:1-Ergebnis über fünfzehn verschiedene Wetten ausgezahlt wird; zwei durchgerechnete Beispiele in Euro; und Links zu den ausführlichen Erklärungen für jeden Markt.

Kurz gesagt
  • „Wettart“ ist die Form deines Scheins (Einzelwette, Kombi, System). „Markt“ ist das, worauf die Wette abzielt. Die beiden Begriffe zu verwechseln, ist der häufigste Anfängerfehler.
  • Fünf Märkte decken den Großteil dessen ab, was ein Spieler braucht: Spielausgang, Double Chance, Handicap, Tore insgesamt und GG/NG. Alles andere sind Variationen davon.
  • Das gleiche Endergebnis wickelt verschiedene Märkte in entgegengesetzte Richtungen ab – deshalb ist der Markt, den du wählst, genauso wichtig wie das Team, auf das du setzt.
  • Du kannst in unter einer Minute messen, was dich ein Markt kostet: Addiere 1 geteilt durch jeden Preis. Je weiter das Ergebnis über 100 % liegt, desto teurer ist der Markt.
  • Wähle den Markt, der zu deiner Meinung über das Spiel passt, nicht umgekehrt.

Wettart und Markt: zwei verschiedene Begriffe

Im Alltag bedeutet „Wettarten“ zwei verschiedene Dinge, und die Verwirrung kostet Anfänger echtes Geld. Die erste Bedeutung ist die Form des Scheins: eine Auswahl (Einzelwette), mehrere Auswahlen, die alle richtig sein müssen (Kombi), oder eine Reihe von Kombinationen (System). Das wird ausführlich in unserem Leitfaden zu Einzelwetten, Kombis und Systemwetten behandelt.

Die zweite Bedeutung ist der Markt: das Ereignis, auf das du eigentlich wettest. Spielausgang, Tore insgesamt, Handicap, GG/NG. Jeder Markt kann als Einzelwette gespielt oder in eine Kombi eingebaut werden. Ab hier geht es in diesem Leitfaden um den Begriff „Markt“.

Noch ein Begriffspaar, das man trennen sollte. Die Hauptlinie sind die wenigen Märkte, die ein Buchmacher neben der Partie in der Liste anzeigt: Ergebnis, Double Chance, Tore, GG/NG. Die vollständige Liste ist alles, was sich hinter dem Link „+250 Märkte“ verbirgt – von Halbzeiten über Karten bis zu Spielerwetten. Der Wettbewerb zwischen den Buchmachern ist auf der Hauptlinie am stärksten, deshalb sind die Preise dort meist am schärfsten und dort sollte ein Anfänger bleiben.

Die Marktübersicht

Die folgende Tabelle ist das absolute Minimum. Spalte eins ist der Markt und seine übliche Abkürzung auf einem deutschen Wettschein, Spalte zwei, was passieren muss, damit die Wette gewinnt, Spalte drei die Spielsituation, in der er sich lohnt, und Spalte vier unser Vorhersage-Feed für diesen Markt.

MarktWas passieren mussWann er passtUnser Feed
Spielausgang, 1X2Heimsieg (1), Unentschieden (X) oder Auswärtssieg (2) nach 90 Minuten plus Nachspielzeit. Verlängerung und Elfmeter zählen nicht.Du hast eine klare Meinung, wer besser ist, und der Preis belohnt sie.Spielausgang-Vorhersagen
Double Chance (1X, 12, X2)Zwei der drei Ergebnisse. 1X gewinnt bei Heimsieg oder Unentschieden.Du traust einer Mannschaft zu, nicht zu verlieren, aber nicht unbedingt zu gewinnen.Double-Chance-Vorhersagen
Draw no bet (DNB)Dein Team gewinnt. Ein Unentschieden macht die Wette ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.Gleiche Einschätzung wie bei Double Chance, aber du willst das Unentschieden gestrichen sehen, nicht ausgezahlt.Spielausgang-Vorhersagen
Europäisches Handicap (-1, +2)Dein Team gewinnt, nachdem die Handicap-Tore angewendet wurden. Das angepasste Unentschieden ist eine separate, verlierende Auswahl.Ein klarer Favorit, der bei 1X2 zu kurz bepreist ist.Handicap-Vorhersagen
Asiatisches Handicap (-1.5, -0.25)Dein Team gewinnt das angepasste Ergebnis. Ein ausgeglichenes angepasstes Ergebnis gibt den Einsatz zurück; Viertellinien teilen ihn in zwei Hälften.Ungleiche Paarungen und jedes Spiel, bei dem du das Unentschieden aus der Gleichung nehmen willst.Handicap-Vorhersagen
Tore insgesamt, over/under (over 1.5, over 2.5)Die Tore beider Teams addiert liegen über oder unter der Linie.Du hast eine Meinung zum Tempo des Spiels, aber nicht zum Sieger.Over-Vorhersagen, Under-Vorhersagen
Team-ToreEin bestimmtes Team erzielt mehr oder weniger als seine eigene Linie.Du schätzt einen Angriff und misstraust dem anderen.Over-Vorhersagen
Beide Teams treffen (GG/NG)GG: Jede Seite trifft mindestens einmal. NG: Mindestens eine Seite bleibt ohne Tor.Du erwartest Tore auf beiden Seiten, oder eine Abwehr hält die Null.GG/NG-Vorhersagen
Genaues ErgebnisDer exakte Endstand.Selten. Lange Quoten und der teuerste Markt auf dem Board.Genaues-Ergebnis-Vorhersagen
Halbzeit / Endstand (HT/FT)Das Ergebnis zur Pause und das Ergebnis am Ende, beide müssen stimmen.Du erwartest ein bestimmtes Muster, z. B. dass ein Favorit das Spiel dreht.Spielseiten
Halbzeit-MärkteErgebnis, Tore oder GG/NG nur bis zur Pause gezählt.Schnellstarter oder Mannschaften, die nach der Pause nachlassen.Spielseiten
Karten und VerwarnungenGelbe und rote Karten insgesamt oder Karten einer Mannschaft gegen eine Linie.Derbys, Entscheidungsspiele um Auf- oder Abstieg, strenge Schiedsrichter.Spielseiten
EckenEcken insgesamt oder Ecken einer Mannschaft gegen eine Linie.Flügellastige Mannschaften gegen kompakte Abwehrreihen.Spielseiten
Spieler-MärkteEin bestimmter Spieler erzielt ein Tor, gibt eine Vorlage oder wird verwarnt.Nur mit bestätigter Aufstellung; der Preis hat einen hohen Aufschlag.Spielseiten

Ein Ergebnis, fünfzehn Wetten

Nichts zeigt schneller, was ein Markt wirklich ist, als das gleiche Spiel über alle Märkte hinweg abzurechnen. Nimm eine Partie, die 2:1 für die Heimmannschaft endet, wobei die Heimmannschaft zur Halbzeit 1:0 führt. So werden fünfzehn beliebte Auswahlen abgerechnet.

AuswahlErgebnisWarum
Heimsieg (1)GewonnenDie Heimmannschaft lag vorn.
Unentschieden (X) oder Auswärtssieg (2)VerlorenNur eines der drei Ergebnisse kann eintreten.
Double Chance 1XGewonnenDer Heimsieg ist eines der beiden abgedeckten Ergebnisse.
Double Chance X2VerlorenWeder Unentschieden noch Auswärtssieg sind eingetreten.
Draw no bet, HeimGewonnenDie Heimmannschaft hat klar gewonnen.
Asiatisches Handicap Heim -1Einsatz zurückAngepasstes Ergebnis 1:1; ein ausgeglichenes Ergebnis auf einer ganzen Linie ist ein Push.
Europäisches Handicap Heim -1VerlorenAngepasstes Ergebnis 1:1 ist ein Unentschieden, und hier ist das Unentschieden eine separate Auswahl.
Asiatisches Handicap Heim -1.5VerlorenAngepasstes Ergebnis 0.5:1; ein Tor Vorsprung reicht nicht.
Asiatisches Handicap Auswärts +1.5GewonnenAngepasstes Ergebnis 2:2.5 zugunsten der Auswärtsmannschaft.
Over 1.5 ToreGewonnenDrei Tore überschreiten die Linie.
Over 2.5 ToreGewonnenDrei ist mehr als zweieinhalb.
Over 3.5 ToreVerlorenEin viertes Tor wäre nötig gewesen.
GG (beide Teams treffen)GewonnenBeide Seiten haben mindestens einmal getroffen.
Heimmannschaft over 1.5 ToreGewonnenDie Heimmannschaft hat genau zwei erzielt.
HT/FT 1/1 und genaues Ergebnis 2:1GewonnenHeim führte zur Pause und gewann, und der exakte Endstand stimmte.

Lies diese Tabelle zweimal. Das gleiche 2:1 ist ein Gewinner bei neun dieser Auswahlen, ein Verlierer bei fünf und eine Rückerstattung bei einer. Mit dem Spiel richtigzuliegen ist nicht dasselbe wie mit der Wette richtigzuliegen – und diese Lücke ist der Grund für einen großen Teil der Anfängerverluste.

Die Kernmärkte im Detail

Spielausgang (1X2)

Der älteste Markt und immer noch der günstigste, weil jeder Buchmacher der Welt ihn bepreist und der Wettbewerb den Aufschlag drückt. Drei Auswahlen, von denen eine eintreten muss, und nur die 90 Minuten plus Nachspielzeit zählen: ein Pokalspiel, das in der Verlängerung entschieden wird, wird immer noch nach dem Stand der regulären Zeit abgerechnet.

Die Falle ist das Unentschieden. Im Fußball ist es kein seltenes Ereignis, und in einer engen Partie ist es oft das zweitwahrscheinlichste Ergebnis, keine Kuriosität. Wenn du dabei ertappst, X aus Gewohnheit auszuschließen, ist Double Chance oder Draw no bet meist die ehrlichere Version deiner Meinung.

Double Chance

Drei Auswahlen: 1X (Heim oder Unentschieden), X2 (Auswärts oder Unentschieden), 12 (entweder Team gewinnt, kein Unentschieden). Es sieht nach Versicherung aus – und das ist es auch –, aber Versicherung hat ihren Preis, und hier ist der Preis in die Quote eingebaut. Das durchgerechnete Beispiel weiter unten zeigt, wie groß dieser Preis sein kann.

Draw no bet

Deine Seite muss gewinnen; ein Unentschieden erstattet den Einsatz. Es liegt zwischen 1X2 und Double Chance, sowohl im Risiko als auch im Preis. Draw no bet und asiatisches Handicap 0 sind dieselbe Wette unter zwei Namen – wenn ein Buchmacher sie also im selben Spiel unterschiedlich bepreist, nimm die höhere Quote.

Handicap

Ein Handicap gibt einer Mannschaft vor dem Anpfiff einen virtuellen Vor- oder Rückstand. Heim -1.5 bedeutet, dass die Heimmannschaft mit zwei oder mehr Toren gewinnen muss; Auswärts +1 bedeutet, dass die Auswärtsmannschaft um nicht mehr als ein Tor verlieren darf, damit die Wette gewinnt. Ganze asiatische Linien können einen Push (Rückerstattung) ergeben, Halblinien nie, und Viertellinien wie -0.25 teilen den Einsatz auf zwei Linien auf einmal.

Handicaps existieren, um ein einseitiges Spiel wettbar zu machen. Wenn ein Favorit bei 1X2 bei 1.20 liegt, ist die interessante Frage nicht, ob er gewinnt, sondern um wie viel – und das ist eine Handicap-Frage. Die vollständige Leiter von -3 bis +3, die Abrechnung von Viertellinien und wie sich Handicap-Quoten im Vergleich zu 1X2 verhalten, findest du in unserem Handicap-Leitfaden.

Tore insgesamt

Die Tore beider Mannschaften addiert, gemessen an einer Linie. Die „.5“ in „2.5“ existiert nur, damit die Wette nicht unentschieden enden kann: Over 2.5 braucht drei Tore, Under 2.5 braucht zwei oder weniger. Nichts anderes am Spiel ist relevant – genau das macht den Markt nützlich, wenn du das Tempo einer Partie einschätzen kannst, aber keine starke Meinung zum Sieger hast. Wie sich die Linien 1.5, 2.5 und 3.5 verhalten und wie der Preis zwischen ihnen wandert, wird in unserem Torlinien-Leitfaden behandelt.

Beide Teams treffen (GG/NG)

GG gewinnt, wenn jede Seite mindestens einmal trifft; NG gewinnt, wenn mindestens eine Seite kein Tor erzielt. Der Sieger ist irrelevant, und die Gesamtzahl auch: 4:0 ergibt NG, 1:1 ergibt GG. GG ist auch keine abgeschwächte Version von Over 2.5 – ein 3:0-Sieg erfüllt Over 2.5 und verliert GG am selben Nachmittag. Die Mechanik, die Namen und die Fallstricke findest du in unserem GG- und NG-Leitfaden.

Genaues Ergebnis

Der exakte Endstand, zu hohen Quoten und mit dem größten Aufschlag auf dem Board: Es gibt Dutzende von Auswahlen, und der Buchmacher bepreist jede mit einem Polster. Wenn du ihn überhaupt nutzt, dann als kleine Nebenwette auf eine Partie, bei der du eine echte Meinung zum Spielverlauf hast – niemals als Hauptwette.

Über die Kernmärkte hinaus

Team-Tore erlauben es dir, auf einen Angriff zu setzen, ohne eine Meinung zum anderen zu haben – das ist oft ein saubererer Ausdruck von „Der Favorit wird viele Tore schießen, aber die Abwehr ist anfällig“ als entweder 1X2 oder ein Spiel-Total. Halbzeit-Märkte zahlen für ein Muster statt für ein Ergebnis, und da vor der Pause weniger Tore fallen, liegen die Linien niedriger – Over 0.5 Tore in der ersten Halbzeit ist der vielgespielte.

Karten und Ecken sind Statistik-Märkte: Sie reagieren auf die Schiedsrichteransetzung, Derbystimmung und Spielstil, nicht darauf, wer besser ist. Spieler-Märkte sehen bei einem großen Namen verlockend aus, haben aber den höchsten Aufschlag von allen und können durch eine späte Änderung der Aufstellung zunichtegemacht werden. Keiner dieser Märkte gehört in das Repertoire eines Anfängers; sie sind es wert, gelernt zu werden, sobald die fünf Kernmärkte automatisch sitzen.

Was dich ein Markt kostet

Jeder Preis enthält die Gewinnmarge des Buchmachers, und du kannst sie in Sekunden messen. Rechne jeden Preis in eine implizite Wahrscheinlichkeit um, indem du 1 durch ihn teilst, addiere die Ergebnisse und schau, wie weit über 100 % die Summe liegt. Dieser Überschuss ist der Aufschlag.

Beispiel Ein Buchmacher bepreist eine Partie mit 2,10 Heim, 3,40 Unentschieden, 3,60 Auswärts. Implizite Wahrscheinlichkeiten: 1 ÷ 2,10 = 47,6 %, 1 ÷ 3,40 = 29,4 %, 1 ÷ 3,60 = 27,8 %. Summe: 104,8 %, der Aufschlag auf diesem Markt beträgt also 4,8 %. Nun die Tore im selben Spiel: Over 2,5 bei 1,95 und Under 2,5 bei 1,90 ergeben 51,3 % + 52,6 % = 103,9 %, ein Aufschlag von 3,9 %. Gleiches Spiel, gleicher Buchmacher, ein günstigerer Markt.

Führe diese Prüfung bei zwei oder drei Märkten durch, bevor du setzt, und das Muster zeigt sich: Hauptlinien-Märkte sind schlank, exotische nicht. Wie groß die Lücke wird, hängt vom Buchmacher und vom Markt ab – also messen statt anzunehmen. Wenn dir das Umrechnen von Preisen in Wahrscheinlichkeiten neu ist, beginne mit Wie man Wettquoten liest.

Durchgerechnetes Beispiel: Double Chance gegen die gleiche Wette selbst gebaut

Double Chance ist ein Komfortprodukt, und Komfort hat seinen Preis. Nimm die Partie von oben – Heim 2,10, Unentschieden 3,40, Auswärts 3,60 – mit Double Chance 1X angeboten bei 1,28 und einem Einsatz von €10.000.

Beispiel Direkte Double Chance: €10.000 × 1,28 = €12.800 zurück, wenn die Heimmannschaft gewinnt oder unentschieden spielt. Selbst gebaut als zwei Einzelwetten, aufgeteilt, sodass beide Ergebnisse den gleichen Betrag zurückgeben: €6.180 auf den Heimsieg und €3.820 auf das Unentschieden. Ein Heimsieg bringt 2,10 × €6.180 = €12.978. Ein Unentschieden bringt 3,40 × €3.820 = €12.988. In beiden Fällen etwa €12.980 – aus denselben €10.000, mit genau dem gleichen Verlustszenario (ein Auswärtssieg).

Die selbst gebaute Version ist etwa €180 besser pro €10.000, ein effektiver Preis von 1,298 gegenüber den angebotenen 1,28. Es ist keine Lücke, und es wird nicht immer in die gleiche Richtung zeigen: Manchmal ist die fertige Double Chance der bessere Kauf. Der Punkt ist, dass die Prüfung dreißig Sekunden dauert und dass „sicherere“ Märkte in der Regel aus deiner Rendite bezahlt werden. Dieselbe Arithmetik erklärt, warum Kombis billig wirken und am meisten kosten.

Einen Markt in fünf Schritten wählen

  1. Schreib deine Meinung zuerst in einfachen Worten auf. „Die Heimmannschaft ist stärker, aber hinten anfällig“ ist eine Meinung. „Ich nehme Over 2,5“ ist bereits die Antwort auf eine Frage, die du noch nicht gestellt hast.
  2. Verwandle die Meinung in eine Frage. Wer gewinnt? Um wie viel? Wie viele Tore? Werden beide Teams treffen? Jede davon ist ein anderer Markt.
  3. Prüfe den Preis gegen deine eigene Einschätzung. Rechne die Quoten in einen Prozentsatz um und frage dich ehrlich, ob du das Ergebnis höher einschätzt.
  4. Vergleiche zwei oder drei Märkte, die zur gleichen Meinung passen. Ein klarer Favorit kann bei 1X2, im Handicap, bei Draw no bet oder über ein Team-Total gespielt werden – und diese Preise sind nicht gleich großzügig.
  5. Bemesse den Einsatz, bevor du ihn platzierst, als festen Anteil deines Guthabens, nicht nach deinem Gefühl der Zuversicht. Unser Leitfaden zum Bankroll-Management behandelt das richtig.
Wichtig Das Hinzufügen von Märkten streut kein Risiko. Drei Wetten auf ein Spiel – Heimsieg, Over 2,5 und GG – sind eine einzige Meinung in drei Umschlägen, und das falsche Drehbuch lässt alle drei gleichzeitig platzen. Das Stapeln von Märkten in einer Kombi, um die Quote zu erhöhen, vervielfacht den Aufschlag des Buchmachers zusammen mit den Quoten.

Fehler, die am meisten kosten

Immer den gleichen Markt zu wetten, egal wie die Partie ist, ist der erste. Wenn jedes Spiel als Over 2,5 endet, analysierst du keine Spiele, sondern folgst einer Gewohnheit. Der zweite Fehler ist das Verwechseln von „wahrscheinlich“ mit „wert, darauf zu setzen“: Ein 1,15-Favorit ist wahrscheinlich und trotzdem eine schlechte Wette, wenn du dasselbe Ergebnis bei 80 % siehst. Der dritte ist das Abwandern in exotische Märkte allein wegen des Preises, ohne zu wissen, wie sie abgerechnet werden. Eine längere Liste mit Lösungen für jeden Fehler findest du in 15 Fehler, die Anfänger machen.

Der Rest dieser Artikelserie

Jeder Markt hat seine eigene ausführliche Erklärung, und die Leitfäden drumherum behandeln die Fähigkeiten, die die Marktwahl erfolgreich machen.

In der Praxis sehen Jeder Kernmarkt hat einen Live-Feed mit analysierten Partien: Spielausgang, Double Chance, Over-Tore, Handicap, GG/NG und Genaues Ergebnis. Alles, was in den nächsten Stunden anläuft, findest du in den heutigen Vorhersagen.

FAQ

Mit welchem Markt sollte ein Anfänger beginnen?

Spielausgang und Tore insgesamt. Beide haben offensichtliche Mechanismen, den geringsten Aufschlag auf dem Board und die meisten öffentlichen Statistiken, um eine Meinung zu testen. Double Chance und Handicap sind der natürliche zweite Schritt, sobald Preise und Wahrscheinlichkeiten vertraut sind. Genaues Ergebnis und Spieler-Märkte solltest du bis dahin in Ruhe lassen.

Wie viele Märkte hat ein Fußballspiel?

Das hängt vom Buchmacher und der Bedeutung der Partie ab: Ein übertragenes europäisches Spiel kann mehrere hundert Auswahlen umfassen, während ein Spiel aus einer unteren Liga vielleicht ein Dutzend bietet. Die Regel, die überall gilt: Je weiter ein Markt von der Hauptlinie entfernt ist, desto größer ist der Aufschlag im Preis und desto dünner das Geld, das ihn ehrlich hält.

Ist Double Chance dasselbe wie Draw no bet?

Nein. Bei einem Unentschieden zahlt Double Chance 1X zu seinem eigenen Preis aus, während Draw no bet einfach den Einsatz zurückgibt – ohne Gewinn und ohne Verlust. Deshalb ist Draw no bet immer die höhere Quote der beiden: Der Buchmacher zahlt in einem der drei Szenarien weniger. Welche Variante für dich passt, hängt davon ab, wie wahrscheinlich du das Unentschieden tatsächlich einschätzt.

Zählen Verlängerung und Elfmeter?

Nicht bei Standardmärkten. Spielausgang, Tore, GG/NG und Handicaps werden alle nach 90 Minuten plus Nachspielzeit abgerechnet – ein Pokalspiel, das im Elfmeterschießen gewonnen wird, ist auf deinem Schein immer noch ein Unentschieden. Wetten, die die Verlängerung einschließen, sind separat gelistet, meist als „Weiterkommen“ oder „Pokalsieg“.

Kann ich mehrere Märkte aus einem Spiel kombinieren?

Als Einzelwetten ja, aber es ist keine Streuung: Auswahlen aus einer Partie entwickeln sich gemeinsam. Die meisten Buchmacher blockieren das Kombinieren in einer Standard-Kombi aus diesem Grund und bieten stattdessen bepreiste „Bet Builder“-Kombinationen an, bei denen der Aufschlag deutlich höher ist als bei den einzelnen Märkten.

Haftungsausschluss Dieser Artikel dient nur zu Informationszwecken und ist keine Aufforderung zum Glücksspiel. Wetten sind mit dem Risiko des Geldverlusts verbunden – setze niemals mehr, als du dir leisten kannst zu verlieren. 18+. Wenn Glücksspiel aufhört, Unterhaltung zu sein, lies unseren Leitfaden für verantwortungsvolles Spielen und suche Hilfe.

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