Fußballspiel-Analyse vor der Wette: Die 12-Punkte-Checkliste
Eine feste Routine aus zwölf Punkten für die Vorbereitung: vier Filter, die die meisten Spiele eines Wochenendes aussortieren, fünf Punkte, die das Bild zeichnen, eine Kontenmethode zur Angabe einer Wahrscheinlichkeit ohne Modell und ein ausgearbeitetes Beispiel, das mit einer Wette und einer berechtigten Ablehnung endet.
Ein Fußballspiel zu analysieren bedeutet nicht, alles zu lesen, was darüber geschrieben wird. Es bedeutet, dieselben zwölf Prüfungen in derselben Reihenfolge durchzuführen und aufzuhören, sobald eine davon fehlschlägt. Die meisten Begegnungen scheitern bereits an den ersten vier Punkten – das ist beabsichtigt: Die Checkliste dient dazu, Spiele auszusortieren, nicht sie zu rechtfertigen. Was übrig bleibt, erhält eine Wahrscheinlichkeit als Zahl, und diese Zahl wird mit dem Preis auf dem Wettschein verglichen, nachdem der Aufschlag des Buchmachers abgezogen wurde.
Diese Seite ist der Einstieg in den Analysebereich des Blogs. Sie legt die Arbeitsreihenfolge fest; die verlinkten Seiten gehen tiefer auf einzelne Schritte ein, und die hier verwendete Terminologie wird im Wettlexikon definiert.
Kurzfassung.
- Zwölf Prüfungen in einer festen Reihenfolge. Die ersten vier sind Filter und entfernen etwa zwei Drittel eines Wochenendprogramms, bevor überhaupt nachgedacht wird.
- Im unten ausgearbeiteten Beispiel werden aus 24 Begegnungen nach den Filtern 7, nach den Zahlen 2 und nach dem Preis 1.
- Du brauchst kein Modell, um eine Wahrscheinlichkeit anzugeben. Beginne mit dem Ergebnisverteilung deiner eigenen Liga und passe sie in ganzen Prozentpunkten an, wobei jede Anpassung notiert wird.
- Vergleiche diesen Wert mit dem Wettschein erst nach Abzug der Marge: Bei 1,85 / 3,60 / 4,20 beträgt der Buchmacher insgesamt 105,6 %, und der wahre Marktpreis für die Heimmannschaft liegt bei 51,2 %, nicht 54,1 %.
- Das ausgearbeitete Beispiel endet mit einer 5-€-Wette bei +8,0 % Erwartungswert und einer abgelehnten Begegnung bei −4,2 % – die Ablehnung ist die wertvollere der beiden Entscheidungen.
Was zwanzig Minuten Analyse liefern sollten
Das Ergebnis einer Analyse ist keine Meinung darüber, wer gewinnt. Es sind drei Prozentangaben, die sich zu 100 addieren, plus eine Notiz, was sie ändern würde. Alles, was nicht in einer Zahl endet, kann nicht mit einem Preis verglichen werden, und alles, was nicht mit einem Preis verglichen werden kann, kann keine Wette sein.
Diese Rahmensetzung legt auch fest, wie viel Recherche ausreicht: genug, um das Kontenblatt in den zwölf Punkten zu füllen, und nicht mehr. Das Spiel, das du gestern Abend gesehen hast, erhält dieselben Prüfungen wie das Spiel, das du noch nie gesehen hast.
Die zwölf Punkte und was jeder ausschließt
Die rechte Spalte ist der Teil, den die Leute überspringen. Eine Prüfung, die nichts ausschließen kann, ist keine Prüfung, sondern eine Gewohnheit.
| # | Punkt | Worauf du achtest | Was er ausschließt |
|---|---|---|---|
| 1 | Wettbewerb und Bedeutung | Ist dies ein normales Ligaspiel, das beide Seiten gewinnen wollen? | Freundschaftsspiele, bedeutungslose Partien, Pokalspiele in einer vollen Woche, bereits auf- oder abgestiegene Teams |
| 2 | Stichprobe | Acht oder mehr Spiele pro Team an diesem Spielort in dieser Saison | Startwochen, neu aufgestiegene Vereine, Ligen, zu denen du keine Daten hast |
| 3 | Mannschaftsnachrichten | Sind die Aufstellungen eine Stunde vor Anpfiff bestätigt oder sicher vorhersehbar? | Begegnungen, bei denen der Torwart oder Stürmer der ersten Wahl fraglich ist |
| 4 | Preisrationalität | Der Buchmacher-Prozentsatz des Marktes, auf den du wetten möchtest | Aufgeblähte Märkte und dünne Ligen, in denen der Aufschlag jeden Vorteil auffrisst |
| 5 | Heim-/Auswärtssplit-Form | Letzte 6–10 Heimspiele der Gastgeber, letzte 6–10 Auswärtsspiele der Gäste | Schlussfolgerungen aus einer gemischten Saisonzahl, die keinen Spielort beschreibt |
| 6 | Tore-Profil | Tore und Expected Goals für und gegen, pro Spielort | Teams, deren Ergebnisse weit über ihren erzielten Chancen liegen |
| 7 | Spielstil-Vergleich | Tempo, Ballbesitz, ob eine Seite die andere zum Vorrücken braucht | Über/Unter-Wetten auf Begegnungen, in denen beide Seiten zufrieden sitzen bleiben |
| 8 | Spielplan und Anreise | Ruhetage, drittes Spiel in acht Tagen, zurückgelegte Entfernung | Begegnungen, bei denen eine Mannschaft rotiert wird und du nicht sagen kannst, wie stark |
| 9 | Motivation und Kontext | Meisterschaftskampf, Abstieg, Europapokalplätze, Pokalwiederholung vier Tage später | Spiele, die nach der Tabelle bepreist werden, aber nach dem Kalender gespielt werden |
| 10 | Schiedsrichter und Disziplin | Karten und Fouls pro Spiel für diesen Schiedsrichter, Derby-Vergangenheit | Kartenwetten, die ohne Kenntnis des Schiedsrichters platziert werden |
| 11 | Wetter und Platz | Regen, Wind, Hitze, Platzverhältnisse, Kunstrasen | Hohe Tore in Bedingungen, die Passspiel behindern |
| 12 | Der Preis und seine Bewegung | Wo die Linie eröffnet wurde, wo sie jetzt ist, was sie bewegt hat | Wetten, die in eine Bewegung hinein platziert werden, die du nicht erklären kannst |
Die ersten vier Punkte erledigen den Großteil der Arbeit
Wendest du die Filter auf ein ganzes Wochenendprogramm an, ist die Arithmetik klar. Nehmen wir 24 Begegnungen aus den Ligen, die du verfolgst.
- Punkt 1 entfernt 4: zwei Pokalspiele mit wahrscheinlicher Rotation, eine bedeutungslose Partie zwischen Mittelfeldteams, eine Begegnung mit einem bereits abgestiegenen Verein. 20 übrig.
- Punkt 2 entfernt 6: zwei aufgestiegene Vereine ohne Spielort-Stichprobe und vier Begegnungen in einer Liga, deren Saison erst fünf Spiele alt ist. 14 übrig.
- Punkt 3 entfernt 4: drei mit ungelöster Verletzung eines Stürmers der ersten Wahl, eine, bei der der Trainer gesagt hat, der Torwart sei ein Fitnesstest. 10 übrig.
- Punkt 4 entfernt 3: Drei-Wege-Märkte mit einem Buchmacher-Prozentsatz über 107 %, was ein Aufschlag ist, der größer ist als jeder Vorteil, den du wahrscheinlich finden wirst. 7 übrig.
Sieben Begegnungen erhalten nun die Punkte fünf bis zwölf. Zwei davon werden mit deiner Zahl enden, die sich deutlich von der des Marktes unterscheidet, und eine dieser beiden wird die Wettschwelle überschreiten. Das ist ein normales Wochenende: 24 Spiele, eine Wette.
Wichtig. Die Filter sind keine Rangliste. Eine Begegnung, die an Punkt 3 scheitert, ist keine schwächere Wette als eine, die besteht – sie ist gar keine Wette, egal wie attraktiv der Preis erscheint. Sobald du anfängst, einen gescheiterten Filter gegen einen guten Preis abzuwägen, hat die Checkliste aufgehört zu funktionieren.
Punkte fünf bis neun: Das Bild zeichnen
Diese fünf Punkte liefern das Rohmaterial für deine Zahl. Jeder ist eine Frage mit einer numerischen Antwort, kein Eindruck.
Heim-/Auswärtssplit-Form. Nimm die letzten acht Heimspiele der Gastgeber und die letzten acht Auswärtsspiele der Gäste und mittel sie niemals zusammen. Ein Verein, der zu Hause 2,00 Punkte pro Spiel und auswärts 0,75 holt, sind zwei verschiedene Mannschaften, und der gemischte Wert von 1,38 beschreibt keine von beiden.
Tore-Profil. Notiere vier Zahlen pro Team: erzielte Tore, Gegentore, Expected Goals für, Expected Goals gegen, alle am jeweiligen Spielort. Die Lücke zwischen Toren und Expected Goals ist der interessante Teil – eine Mannschaft, die vier Tore mehr erzielt hat als ihre erzielten Chancen, hat entweder gut abgeschlossen, Glück gehabt oder beides, und der Markt hat normalerweise die Ergebnisse bepreist, nicht die Chancen.
Spielstil-Vergleich. Die praktische Frage ist, wer gezwungen ist anzugreifen. Ein Heimfavorit gegen einen defensiven Gast wird den Ball eine Stunde lang haben und trotzdem nicht viel kreieren.
Spielplan. Zähle die Ruhetage beider Mannschaften und schaue ein Spiel voraus sowie eines zurück. Ein drittes Spiel in acht Tagen ist der Ort, an dem Rotation und späte Müdigkeit leben, und es ist wichtiger für die Mannschaft mit einer dünneren Bank.
Motivation. Frage, was jede Seite aus diesem speziellen Spiel braucht. Ein Team, das einen Punkt braucht, und ein Team, das drei Punkte braucht, ist eine andere Begegnung als zwei Teams, die drei Punkte brauchen, und das zeigt sich im Unentschieden-Preis mehr als anderswo.
Punkte zehn bis zwölf: Kontext, Wetter und der Preis
Der Schiedsrichter ist für eine Familie von Märkten wichtig und für den Rest kaum. Wenn du Karten oder Fouls bepreist, ist der Durchschnitt des Unparteiischen die Hälfte der Schätzung; wenn du das Ergebnis bepreist, ist es fast Rauschen. Wind und starker Regen unterdrücken die Passgenauigkeit und begünstigen die Seite, die ohnehin ein zerfahrenes Spiel wollte, was das Wetter zu einem Input für Über/Unter macht, nicht für das Ergebnis.
Punkt zwölf ist der Disziplinpunkt. Notiere, wo der Preis eröffnet wurde und wo er jetzt ist, und entscheide erst dann. Ein Markt, der sich seit dem Morgen um vier oder fünf Punkte gegen deine Ansicht bewegt hat, sagt dir, dass Geld – oft besser informiertes Geld – anderer Meinung ist. Das ist kein Grund, eine gut aufgebaute Zahl aufzugeben, aber es ist ein Grund zu prüfen, welchen der elf früheren Punkte du mit veralteten Informationen beantwortet hast.
Eine Zahl nennen ohne Modell
Du brauchst keine Tabellenkalkulation, um eine Wahrscheinlichkeit anzugeben. Du brauchst eine Basislinie und ein Kontenblatt mit Anpassungen, jede in ganzen Prozentpunkten notiert, jede mit einem Grund, den du später verteidigen könntest.
Die Basislinie kommt von der Liga selbst. Nehmen wir an, die abgeschlossene Saison der Liga umfasste 380 Spiele: 167 Heimsiege, 99 Unentschieden, 114 Auswärtssiege. Das sind 43,9 %, 26,1 % und 30,0 % – runde es auf 44 / 26 / 30 und verwende es für jede Begegnung in diesem Wettbewerb. Ligatabellen und Saisonrekorde für die von uns abgedeckten Wettbewerbe findest du auf den Turnierseiten.
Dann passe an. Zwei Regeln halten das Kontenblatt ehrlich: Jede Anpassung muss Punkte von einem Ergebnis zu einem anderen verschieben, sodass die drei Zahlen immer noch 100 ergeben, und die Summe aller Anpassungen ist auf 15 Prozentpunkte begrenzt. Die Obergrenze verhindert, dass eine Checkliste zu einer Möglichkeit wird, sich selbst in eine Begegnung hineinzureden.
| Erkenntnis aus der Checkliste | Heim | Unentschieden | Auswärts |
|---|---|---|---|
| Liga-Basislinie | 44 | 26 | 30 |
| Punkt 5: Gastgeber 2,00 Punkte pro Heimspiel, Gäste 0,75 auswärts | +6 | 0 | −6 |
| Punkt 3: Innenverteidiger der Gastgeber gesperrt | −3 | +1 | +2 |
| Punkt 8: Gäste spielen drittes Spiel in acht Tagen | +3 | +1 | −4 |
| Punkt 9: Gäste im Mittelfeld sicher, Gastgeber auf Europapokalplatz-Jagd | +2 | +2 | −4 |
| Deine Zahl | 52 | 30 | 18 |
Die Gesamtbewegung beträgt 14 Punkte, innerhalb der Obergrenze. Die fairen Quoten folgen direkt: 1 ÷ 0,52 = 1,92 auf die Gastgeber, 1 ÷ 0,30 = 3,33 auf das Unentschieden, 1 ÷ 0,18 = 5,56 auf die Gäste. Notiere alle drei, bevor du den Wettschein öffnest.
Den Aufschlag aus dem Wettschein entfernen
Die drei Preise eines Buchmachers beschreiben mehr als 100 % der Ergebnisse, und der Überschuss ist die Marge. Deine 52 % mit einem rohen 54,1 % zu vergleichen, bedeutet, eine Wahrscheinlichkeit mit einem Preis zu vergleichen – das sind nicht dieselben Einheiten.
Beispiel. Der Wettschein zeigt 1,85 / 3,60 / 4,20. Rechne jeden in einen Prozentsatz um: 1 ÷ 1,85 = 54,05 %, 1 ÷ 3,60 = 27,78 %, 1 ÷ 4,20 = 23,81 %. Sie summieren sich auf 105,64 %, der Wettschein trägt also 5,64 % Aufschlag. Teile jeden durch diese Summe: Die eigene Sicht des Marktes ist 51,17 % / 26,29 % / 22,54 %.
Jetzt ist der Vergleich fair. Deine 52 gegen die 51,2 des Marktes auf die Heimmannschaft ist eine Lücke von 0,8 Punkten – nichts. Deine 18 gegen die 22,5 des Marktes auf die Gäste läuft in die falsche Richtung, also ist diese Seite raus. Deine 30 gegen die 26,3 des Marktes auf das Unentschieden ist eine Lücke von 3,7 Punkten, und das ist die einzige Linie, die es wert ist, bepreist zu werden. Die Umrechnung selbst, einschließlich Zwei-Wege-Märkte, wird in Quoten in Wahrscheinlichkeiten umwandeln behandelt.
Zwei Begegnungen, eine Wette und eine Ablehnung
Sieben Begegnungen überlebten die Filter. Zwei ergaben eine Lücke, die es zu prüfen lohnt; hier ist, was mit beiden passiert ist, mit einem Einsatz von 5 € als Einheit.
Begegnung A – die Wette. Das obige Kontenblatt ergab 52 / 30 / 18. Das Unentschieden ist mit 3,60 bepreist, und deine Zahl sagt 30 %. Der Erwartungswert beträgt 0,30 × 3,60 − 1 = +8,0 % oder 0,40 € bei einem Einsatz von 5 €. Er überschreitet beide Schwellen – mindestens 3 Prozentpunkte Lücke zum bereinigten Marktpreis und mindestens 3 % Erwartungswert – also wird die Wette mit 5 € platziert, um 18 € zurückzubekommen, wenn sie gewinnt.
Begegnung B – die Ablehnung. Eine stärkere Heimmannschaft, und das Kontenblatt ergibt 61 / 22 / 17. Der Wettschein zeigt 1,57 / 4,20 / 5,50, was 63,69 % / 23,81 % / 18,18 % und einen Buchmacher von 105,69 % ergibt; bereinigt sagt der Markt 60,27 % / 22,53 % / 17,20 %. Deine 61 gegen 60,3 ist eine Lücke von 0,7 Punkten, und der Erwartungswert auf den Heimsieg beträgt 0,61 × 1,57 − 1 = −4,2 %. Jede Prüfung bestanden, die Analyse war solide, und die Antwort ist trotzdem nein.
Begegnung B ist der Sinn der gesamten Übung. Eine Checkliste, die nur Wetten produziert, ist ein Filter ohne Sieb. Über eine Saison hinweg sind die Ablehnungen das Geld, das gespart wird, deshalb gehören sie in dein Protokoll neben den Wetten, mit dem abgelehnten Preis daneben.
Wo du es anwenden kannst. Der Spielplan mit Aufstellungen, Form und dem vollständigen Satz an Preisen befindet sich auf den Spielseiten, und die Begegnungen, die unsere Analysten bereits durchgearbeitet haben, sind in den heutigen Vorhersagen gesammelt. Nutze sie als Rohmaterial für die Checkliste, nicht als Ersatz dafür.
Die Fehler, die eine Checkliste überleben
- Den Wettschein zuerst öffnen. Ein Preis von 1,60 lässt jede Mannschaft wie einen Gewinner aussehen. Erstelle das Kontenblatt, bevor du hinschaust, sonst wird das Kontenblatt dort landen, wo der Preis bereits ist.
- Die Punkte umsortieren. Die Reihenfolge ist die Methode. Die interessante Arbeit an einer Begegnung zu machen, die an Punkt 2 scheitert, verschwendet zwanzig Minuten und schafft versunkene Kosten, die du mit einer Wette rechtfertigen willst.
- Über die Obergrenze anpassen. Fünfzehn Punkte sind bereits eine starke Behauptung über ein einzelnes Spiel. Ein Kontenblatt, das eine 30-Punkte-Bewegung zeigt, bedeutet normalerweise, dass ein Befund dreimal in unterschiedlichen Worten gezählt wurde.
- Heim und Auswärts vermischen. Der mit Abstand häufigste Weg, eine Zahl zu produzieren, die in beide Richtungen sicher falsch ist.
- Analysieren, bis sich die Antwort ändert. Wenn zwei Stunden Lesen eine Ablehnung in eine Wette verwandelt haben, hat sich deine Geduld geändert, nicht die Begegnung.
Der Rest dieses Abschnitts
Diese Seite ist die Karte; die beiden folgenden sind die einzelnen Schritte detaillierter.
- Expected Goals erklärt – was die Metrik bei Punkt 6 misst und die sechs Situationen, in denen sie dich in die Irre führen wird.
- Welche Fußball-Statistiken Ergebnisse tatsächlich vorhersagen – die stabilen Metriken, die verrauschten und warum das Fenster bei Punkt 5 sechs bis zehn Spiele umfasst, nicht drei oder dreißig.
FAQ
Wie lange sollte die Analyse eines Spiels tatsächlich dauern?
Etwa zwanzig Minuten, sobald du weißt, wo die Zahlen sind, und für die meisten Spiele deutlich weniger, weil die ersten vier Prüfungen den Prozess früh beenden. Wenn ein Spiel eine Stunde dauert, liest du normalerweise dieselben Eingaben immer wieder durch, in der Hoffnung, dass sie etwas anderes sagen, anstatt neue Informationen hinzuzufügen.
Kann ich Punkte überspringen, für die ich keine Daten habe?
Du kannst einen Punkt nur überspringen, wenn er den Markt, auf den du wettest, nicht beeinflussen kann. Eine fehlende Schiedsrichteraufzeichnung spielt bei einer Über/Unter-Wette keine Rolle; eine fehlende Spielortaufteilung schon. Wenn die Lücke in den Punkten eins bis vier liegt, ist die Begegnung eine Ablehnung, kein Glücksspiel mit unvollständigen Informationen.
Was ist, wenn meine Zahl und der bereinigte Marktpreis fast identisch sind?
Dann hat der Markt sie bepreist, und es gibt keine Wette. Das ist das Ergebnis für die meisten Begegnungen und ein Zeichen dafür, dass die Methode kalibriert ist, kein Versagen. Setze eine Mindestlücke – drei Prozentpunkte sind ein brauchbarer Schwellenwert – und behandle alles darunter als Ablehnung.
Funktioniert diese Checkliste auch für andere Märkte als das Ergebnis?
Ja, mit unterschiedlichen Gewichten. Über/Unter stützt sich auf die Punkte 5 bis 8, Karten auf die Punkte 9 bis 11 und das Ergebnis auf die Punkte 5, 6 und 9. Die ersten vier Filter und die abschließende Preisprüfung bleiben gleich, egal worauf du wettest, denn sie betreffen die Frage, ob eine Begegnung überhaupt analysierbar ist.
Dieser Artikel dient nur zu Informationszwecken und ist keine Aufforderung zum Glücksspiel. Wetten birgt das Risiko des Geldverlusts – setze nie mehr, als du dir leisten kannst zu verlieren. 18+. Wenn Glücksspiel aufhört, Unterhaltung zu sein, lies unseren Leitfaden für verantwortungsvolles Spielen und suche Hilfe.